My First Games

Det uavhengige studioet som bygde Spill Sudoku - Fordi klassiske spill fortjener bedre digitale hjem.

Egentlig ikke for nybegynnere

Til tross for hva navnet kan antyde, produserer My First Games ikke enkle spill for barn. Dette lille, men fokuserte studioet har bygget et rykte for å ta tidløse oppgaver og gi dem gjennomtenkte, moderne digitale makeovers - Gjort ordentlig.

"Navnet startet som en spøk. Vi jobbet alle i store spillselskaper og laget stadig mer kompliserte ting. Vi ønsket å komme tilbake til det grunnleggende – men gjøre det grunnleggende veldig, veldig bra."
- Alex, grunnleggende utvikler

Sudoku med en side av personlighet

Hvis du har spilt online Sudoku før, har du sannsynligvis møtt tomme rutenett og kliniske grensesnitt som føles omtrent like spennende som å fylle ut selvangivelse. My First Games-teamet tok en titt på konkurransen og bestemte at spillerne fortjente bedre.

"De fleste Sudoku-nettsteder føles som om de er designet av roboter. Vi ønsket at Spill Sudoku skulle føles som om det var laget av mennesker som faktisk spiller disse puslespillene selv."
- Mia, Hoveddesigner

Et vanskelighetssystem som faktisk gir mening

I motsetning til konkurrenter som tildeler vanskelighetsvurderinger ved å kaste dart på et brett, bygde My First Games en omhyggelig kalibrert progresjon basert på puslespillteori.

Nivå Løsningsmetode Hva spillerne sier
Enkel Enkel eliminering "For en gangs skyld betyr lett faktisk lett"
Middels Skjulte singler, grunnleggende par "Perfekt søndag morgen puslespill"
Vanskelig Nakne par, pekende par "Tilfredsstillende uten frustrerende"
Ekspert X-Wing, Sverdfisk mønstre "Føles som et geni når du knekker det"
Master Multi-teknikk kjetting "Skiller uformell fra dedikert"
Ekstrem Alle avanserte teknikker "Har en kultfølge"

Hemmeligheten: Menneskelig testing på alle nivåer

Spør hvem som helst hos My First Games om nøkkelen til Spill Sudokus suksess, og de gir det samme svaret: obsessiv testing av ekte mennesker.

  1. Hver oppgave løses av minst tre forskjellige teammedlemmer før den går live
  2. Enhver utilsiktet snarvei eller duplikat løsningssti betyr at puslespillet er kastet
  3. Hvert vanskelighetsnivå testes av noen på målet ferdighetsnivå, ikke bare utviklere
  4. Grensesnittet ble redesignet etter at tilbakemeldinger fra spillere avslørte øyebelastning fra små tall og rutenett med lav kontrast på konkurrerende nettsteder

Når spillere krevde mer

Det som startet som et katalogtillegg fikk raskt sitt eget liv. Spillere begynte å organisere uoffisielle turneringer, dele skjermbilder av spesielt utspekulerte Master-oppsett og lage videogjennomganger for ekstreme utfordringer.

"Vi forventet aldri dette nivået av samfunnsengasjement. Folk opprettet Discord-servere bare for å diskutere Sudoku-puslespillene våre. Det var vilt."
- Fellesskapsansvarlig, My First Games

I stedet for å hvile på laurbærene, satset My First Games på den uventede suksessen. Plattformen har nå:

Hva er neste

My First Games fortsetter å utvikle Spill Sudoku med nye funksjoner. På veikartet: tematiske oppgavesamlinger, samarbeidsløsningsmoduser, utvidet språkstøtte og et kontroversielt "umulig" vanskelighetsnivå som for tiden forårsaker opphetet intern debatt.

"Noen av oss mener at Extreme-nivået allerede presser grensene for hva som er hyggelig. Men det er definitivt en hardcore gruppe spillere som ber om enda tøffere utfordringer."
- Utvikler (som ønsket å være anonym)
Studio med et blikk
StudioMy First Games
FlaggskipSpill Sudoku
FokusLogiske puslespill
Vanskelighetsgrader6
Språk30
Menneskelig testetHver oppgave
Spillerengasjement

Relativ andel spill spilt etter vanskelighetsgrad: