Sudoku-ordliste

Hvert begrep du møter på Spill Sudoku - fra grunnleggende rutenettvokabular til teknikknavn og variantledetråder - definert på enkelt språk. Der et begrep har en full guide, linker definisjonen til den. Leter du etter strategi i stedet? Se Hvordan løse Sudoku.

0–9

45-regelen
Fordi hver rad, kolonne og boks må inneholde sifrene 1–9 nøyaktig én gang, summerer hver seg til 45. 45-regelen er den aritmetiske ryggraden i Killer Sudoku, der å sammenligne burtotaler mot 45 avslører verdien av innies og outies.

A

Anti-Springer
En begrensning lånt fra sjakk: ingen to celler med et springertrekk fra hverandre kan inneholde samme siffer. Prøv det i vår Anti-Springer Sudoku puslespill.
Pil Sudoku
En variant der sifrene langs en pils skaft må summere seg til sifferet i sirkelen ved basen. Spill den på Pil Sudoku nav.

B

To-verdi celle
En celle med nøyaktig to gjenværende kandidater. To-verdi-celler er byggesteinene for avanserte trekk som Y-Wing og de fleste kjedeteknikker.
Boks
En av de ni 3×3-regionene i rutenettet, som hver må inneholde 1–9 nøyaktig én gang. Også kalt en blokk, nonet eller region.

C

Bur
En stiplet omrissgruppe av celler i Killer Sudoku hvis sifre må summere seg til den lille trykte summen, uten at noe siffer skal gjentas inne i buret.
Kandidat
Ethvert siffer som fortsatt lovlig kan gå i en gitt tom celle. Løsning er i stor grad kunsten å eliminere kandidater til én gjenstår.
Sjakt
Et bånd av tre bokser i en rad (en horisontal sjakt) eller en stabel av tre bokser i en kolonne (en vertikal sjakt). Rutenettet har tre av hver.
Konjugert par
De eneste to cellene i en enhet som kan inneholde et bestemt siffer. Nøyaktig en av dem må inneholde det - en sterk kobling utnyttet av skyskrapere, X-Wings og fargeteknikker.
Krysskravering
Eliminere sifre fra en celle ved å sjekke dens rad, kolonne og boks - den manuelle skanningen bak Siste mulige nummer teknikk.

F

Fisk
Familien av mønstre der ett siffers kandidater er begrenset til et matchende sett med rader og kolonner. To-line fisken er X-Wing, trelinjers fisken er Sverdfisk, og firelinjers fisken er Jellyfish.

G

German Whisper
En linjevariant der hvert to tilstøtende sifre på linjen må avvike med minst 5 - så en 5 kan aldri vises på linjen i det hele tatt. Spill den på German Whispers nav.
Gitt
Et siffer trykt i rutenettet før du starter, også kalt en ledetråd. En klassisk 9×9 Sudoku trenger minst 17 gitte sifre for å ha en unik løsning (hvorfor 17 er minimum antall ledetråder).

H

Skjult par
To sifre som vises som kandidater i bare de samme to cellene i en enhet, skjult blant andre kandidater. Alle kandidater som ikke er par kan slettes fra disse cellene - se hele Skjulte par-guide.
Skjult single
Et siffer som bare har én lovlig celle i en enhet, selv om den cellen fortsatt viser flere kandidater. Å oppdage Skjulte singler er nøkkelferdigheten for mellomstore gåter.
Hus
Et synonym for enhet: enhver rad, kolonne eller boks som må inneholde sifrene 1–9 nøyaktig én gang.

I

Innie & Outie
I Killer Sudoku er en innie en celle som stikker inn i en region hvis andre bursummer er kjent, og en outie stikker ute av det. Sammenligning av burtotaler mot multipler på 45 gir deres eksakte verdier - forklart i Killer 45-regelguide.

J

Jellyfish
Det fire-rads, fire-søylede medlemmet av fiskefamilien. Ekstremt sjelden i praksis - nesten alt en manet løser kan løses av mindre fisk først.

K

Killer Sudoku
En populær variant der bur med sumledetråder erstatter de fleste eller alle gitte sifre, og blander klassisk logikk med aritmetikk. Start på Killer Sudoku-hub.
Kropki Dot
En prikk mellom to celler i Kropki Sudoku: en hvit prikk betyr at sifrene er konsekutive, en svart prikk betyr at det ene er nøyaktig det dobbelte av det andre.

L

Siste ledige celle
Det enkleste trekket i Sudoku: når en enhet bare har én tom celle, fyll den med det manglende sifferet. Se Siste ledige celle-guide.
Låste kandidater
Når alle et siffers kandidater i en boks faller på en enkelt rad eller kolonne (eller omvendt), er sifferet "låst" der og kan elimineres fra resten av den linjen eller boksen. Pekepar er den vanligste formen.

N

Naken par
To celler i en enhet som hver inneholder bare de samme to kandidatene, låser disse sifrene på plass og fjerner dem fra enhetens andre celler. Dekket i sin helhet som Åpenbare par.
Naken single
En celle hvis kandidatliste har krympet til nøyaktig ett siffer, som kan plasseres umiddelbart. Dekket fullstendig som Åpenbare singler.
Naken trippel
Tre celler i en enhet som til sammen bare inneholder tre kandidater mellom seg. Disse tre sifrene kan elimineres fra annenhver celle i enheten.

P

Blyantmerke
Et lite siffer skrevet i en celle for å registrere en gjenværende kandidat - kalt notater i digitalt spill. Vår guide til Notater i Sudoku dekker når og hvordan de skal brukes.
Pointing pair
Når et siffers eneste kandidater i en boks sitter i én rad eller kolonne, "peker" de langs den linjen: sifferet kan fjernes fra resten av linjen utenfor boksen.

R

Renban-linje
En linje som må inneholde et sett med påfølgende sifre - for eksempel 4-5-6-7 - i hvilken som helst rekkefølge. Spill denne varianten på Renban Sudoku nav.

S

Sandwich-ledetråd
En utvendig ledetråd som gir summen av sifrene "sandwich" mellom 1 og 9 i den raden eller kolonnen. Den definerende ledetråden for Sandwich Sudoku.
Skanning
Systematisk sveip rader, kolonner og bokser - vanligvis siffer for siffer - for å finne tvangsplasseringer. Åpningstrekket til hver løsning; se Hvordan løse Sudoku.
Skyskraper
Som en variant, Skyskraper Sudoku behandler sifre som byggehøyder, med utvendige ledetråder som teller hvor mange bygninger som er synlige. Det samme ordet navngir også en kjedeteknikk bygget av to konjugerte par.
Snyder-notasjon
En minimalistisk blyantmerkingstil, popularisert av mester Thomas Snyder, der du noterer en kandidat bare når den er begrenset til nøyaktig to celler innenfor en boks. Raskere enn full notasjon for konkurranseløsning.
Sverdfisk
Et fiskemønster der ett siffer er begrenset til de samme tre kolonnene på tvers av tre rader (eller omvendt), noe som muliggjør elimineringer i dekklinjene. Full gjennomgang i Sverdfisk guide.

T

Termometer
En grå linje i Termo Sudoku langs hvilke sifre må øke strengt, fra pæreenden.

U

Unikt rektangel
En teknikk som utnytter det faktum at et gyldig puslespill har nøyaktig én løsning: enhver kandidatoppstilling som ville skape to utskiftbare løsninger (fire hjørner som deler de samme to kandidatene på tvers av to bokser) må unngås, noe som tvinger frem en eliminering.
Enhet
Enhver gruppe på ni celler som må inneholde 1–9 nøyaktig én gang: en rad, en kolonne eller en boks. Varianter legger til ekstra enheter som diagonaler eller bur.

W

Whisper Line
Enhver linjebegrensning som krever at tilstøtende sifre avviker med minst et fastsatt beløp. Den mest kjente er den tyske hviskeren med en minimumsforskjell på 5 - prøv den på German Whispers-hub.

X

X-Wing
Fisken med to rader, to kolonner: et siffer begrenset til de samme to kolonnene i hver av to rader danner et rektangel, og eliminerer det sifferet fra resten av disse kolonnene. Trinn-for-trinn i X-Wing guide.
XV Sudoku
En variant der en X mellom to celler betyr at sifrene summerer til 10 og en V betyr at de summerer til 5 - og, i det strenge regelsettet, forbyr fraværet av et merke begge summer. Spill den på XV Sudoku-hub.

Y

Y-Wing
Et tremønster av to-verdi-celler: en pivotcelle ser to "tang"-celler, og uansett hvordan pivoten løses, må én tang inneholde det delte sifferet - slik at det sifferet kan elimineres fra hver celle begge tangene ser.

Sett vokabularet i arbeid

Å kunne ordene er steg én - å bruke dem på et levende rutenett er steg to.