Anti-Springer Sudoku
Ingen to celler en springers trekk fra hverandre kan inneholde samme siffer
Spill Anti-Springer Sudoku online på hvilken som helst vanskelighetsgrad og begynn å løse.
No digit may repeat a knight's L-shaped jump away — a long-range rule that ties together boxes that ordinary scanning treats as strangers. You will spend the solve mapping each placement's possible landing squares. Harder than it sounds; forgetting one knight reach is the textbook mistake.
For de komplette reglene, arbeidede eksempler og løsningsteknikker, les hele Hvordan spille Anti-Springer Sudoku guide.
Som alle Sudoku-varianter, bygger Anti-Springer Sudoku på det klassiske 9×9-grunnlaget. Hver rad, kolonne og 3×3-boks må inneholde hvert siffer fra 1 til 9 nøyaktig én gang. Variantbegrensningen er lagt oppå av disse standardreglene, erstatter dem aldri.
Hvis du er ny til Sudoku, start med å lære grunnleggende regler og teknikker før du forsøker varianter.
Teknikker nyttige for denne varianten
| Teknikk | Hvordan det gjelder |
|---|---|
| Blyantmerker / notater | Essensielt for å spore kandidater sammen med variantbegrensningen |
| Åpenbare singler | Celler begrenset til én kandidat av de kombinerte begrensningene |
| Skjulte singler | Sifre med bare én gyldig celle i en enhet etter varianteliminering |
| Par og tripler | Låste kandidater avslørt av den ekstra begrensningen |